home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / NEW4.DEH < prev    next >
Text File  |  1997-02-19  |  6KB  |  419 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 34081798
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Initial frame = 207
  14. Hit points = 30
  15. First moving frame = 209
  16. Alert sound = 37
  17. Attack sound = 0
  18. Injury frame = 220
  19. Pain chance = 170
  20. Far attack frame = 217
  21. Death frame = 222
  22. Exploding frame = 227
  23. Death sound = 60
  24. Respawn frame = 236
  25.  
  26. Thing 8 (Fireball Trail)
  27. Initial frame = 809
  28.  
  29. Thing 18 (Hell Knight)
  30. Initial frame = 527
  31. Hit points = 1000
  32. First moving frame = 529
  33. Alert sound = 43
  34. Injury frame = 540
  35. Close attack frame = 537
  36. Far attack frame = 537
  37. Death frame = 542
  38. Death sound = 67
  39. Respawn frame = 549
  40.  
  41. Thing 34 (Rocket (in air))
  42. Initial frame = 186
  43. Pain sound = 15
  44. Death frame = 177
  45. Death sound = 15
  46. Speed = 2293760
  47. Width = 851968
  48. Missile damage = 100
  49.  
  50. Thing 35 (Plasma Bullet)
  51. Pain sound = 8
  52. Death frame = 556
  53. Death sound = 15
  54. Missile damage = 3000
  55. Bits = 67175952
  56.  
  57. Thing 36 (BFG Shot)
  58. Initial frame = 114
  59. Death frame = 91
  60. Death sound = 0
  61. Speed = 2293760
  62. Width = 720896
  63. Missile damage = 20
  64.  
  65. Thing 38 (Bullet Puff)
  66. Initial frame = 95
  67.  
  68. Thing 39 (Blood Splat)
  69. Initial frame = 809
  70.  
  71. Frame 32
  72. Sprite number = 14
  73.  
  74. Frame 33
  75. Sprite number = 14
  76.  
  77. Frame 34
  78. Sprite number = 14
  79.  
  80. Frame 35
  81. Sprite number = 14
  82. Sprite subnumber = 1
  83.  
  84. Frame 36
  85. Sprite number = 14
  86. Sprite subnumber = 1
  87. Next frame = 44
  88.  
  89. Frame 37
  90. Sprite number = 14
  91. Next frame = 40
  92.  
  93. Frame 38
  94. Sprite number = 14
  95.  
  96. Frame 39
  97. Sprite number = 14
  98. Sprite subnumber = 2
  99.  
  100. Frame 40
  101. Sprite number = 14
  102. Sprite subnumber = 2
  103.  
  104. Frame 41
  105. Sprite number = 14
  106. Sprite subnumber = 2
  107.  
  108. Frame 42
  109. Sprite number = 14
  110. Sprite subnumber = 2
  111.  
  112. Frame 43
  113. Sprite number = 14
  114. Sprite subnumber = 2
  115. Next frame = 32
  116.  
  117. Frame 44
  118. Sprite number = 14
  119. Sprite subnumber = 2
  120.  
  121. Frame 45
  122. Sprite number = 14
  123. Sprite subnumber = 2
  124.  
  125. Frame 46
  126. Sprite number = 14
  127.  
  128. Frame 47
  129. Sprite number = 15
  130. Sprite subnumber = 32768
  131.  
  132. Frame 48
  133. Sprite number = 15
  134. Sprite subnumber = 32769
  135.  
  136. Frame 52
  137. Duration = 1
  138.  
  139. Frame 53
  140. Duration = 1
  141. Next frame = 55
  142.  
  143. Frame 54
  144. Next frame = 55
  145.  
  146. Frame 55
  147. Sprite number = 7
  148. Sprite subnumber = 0
  149. Duration = 0
  150. Next frame = 56
  151.  
  152. Frame 56
  153. Sprite number = 7
  154. Sprite subnumber = 1
  155. Duration = 0
  156. Next frame = 49
  157.  
  158. Frame 81
  159. Sprite number = 12
  160.  
  161. Frame 82
  162. Sprite number = 12
  163.  
  164. Frame 83
  165. Sprite number = 12
  166.  
  167. Frame 84
  168. Sprite number = 12
  169.  
  170. Frame 85
  171. Sprite number = 13
  172. Sprite subnumber = 32768
  173. Duration = 2
  174.  
  175. Frame 86
  176. Sprite number = 13
  177. Sprite subnumber = 32769
  178. Duration = 2
  179.  
  180. Frame 87
  181. Sprite number = 12
  182. Duration = 2
  183.  
  184. Frame 88
  185. Sprite number = 13
  186. Duration = 3
  187.  
  188. Frame 89
  189. Sprite number = 13
  190. Duration = 3
  191.  
  192. Frame 107
  193. Duration = 1
  194. Next frame = 183
  195.  
  196. Frame 108
  197. Sprite subnumber = 32768
  198. Duration = 1
  199. Next frame = 184
  200.  
  201. Frame 114
  202. Sprite number = 17
  203.  
  204. Frame 174
  205. Sprite number = 22
  206. Duration = 1
  207.  
  208. Frame 175
  209. Sprite number = 22
  210. Sprite subnumber = 0
  211. Duration = 1
  212. Next frame = 176
  213.  
  214. Frame 176
  215. Sprite number = 22
  216. Duration = 0
  217. Next frame = 174
  218.  
  219. Frame 177
  220. Sprite number = 24
  221. Sprite subnumber = 32768
  222. Duration = 8
  223.  
  224. Frame 178
  225. Sprite number = 24
  226. Sprite subnumber = 32769
  227. Duration = 8
  228.  
  229. Frame 179
  230. Sprite number = 24
  231. Sprite subnumber = 32770
  232. Duration = 8
  233.  
  234. Frame 180
  235. Sprite number = 24
  236. Sprite subnumber = 32771
  237. Duration = 8
  238.  
  239. Frame 181
  240. Sprite number = 24
  241. Sprite subnumber = 32772
  242. Duration = 8
  243.  
  244. Frame 182
  245. Sprite number = 24
  246. Sprite subnumber = 32773
  247. Duration = 8
  248. Next frame = 0
  249.  
  250. Frame 183
  251. Sprite number = 47
  252. Sprite subnumber = 32769
  253. Duration = 1
  254. Next frame = 108
  255.  
  256. Frame 184
  257. Sprite number = 47
  258. Sprite subnumber = 32769
  259. Duration = 1
  260. Next frame = 107
  261.  
  262. Frame 185
  263. Sprite number = 22
  264. Sprite subnumber = 0
  265. Next frame = 174
  266.  
  267. Frame 186
  268. Sprite number = 22
  269. Sprite subnumber = 0
  270. Duration = 7
  271. Next frame = 185
  272.  
  273. Frame 556
  274. Sprite number = 21
  275. Sprite subnumber = 32768
  276. Duration = 2
  277.  
  278. Frame 557
  279. Sprite number = 48
  280. Sprite subnumber = 32769
  281. Duration = 2
  282. Next frame = 558
  283.  
  284. Frame 558
  285. Sprite number = 21
  286. Sprite subnumber = 32770
  287. Duration = 2
  288.  
  289. Frame 559
  290. Sprite number = 48
  291. Sprite subnumber = 32771
  292. Duration = 2
  293.  
  294. Frame 560
  295. Sprite number = 21
  296. Sprite subnumber = 32772
  297. Duration = 2
  298.  
  299. Frame 561
  300. Sprite number = 48
  301. Sprite subnumber = 32772
  302. Duration = 2
  303. Next frame = 117
  304.  
  305. Frame 809
  306. Sprite number = 22
  307. Duration = 8
  308. Next frame = 811
  309.  
  310. Frame 810
  311. Sprite number = 22
  312. Sprite subnumber = 32771
  313. Duration = 4
  314. Next frame = 0
  315.  
  316. Frame 811
  317. Sprite number = 22
  318. Sprite subnumber = 32770
  319. Duration = 6
  320. Next frame = 810
  321.  
  322. Ammo 0 (Bullets)
  323. Max ammo = 2000
  324.  
  325. Ammo 1 (Shells)
  326. Max ammo = 100
  327. Per ammo = 8
  328.  
  329. Pointer 33 (Frame 52)
  330. Codep Frame = 86
  331.  
  332. Pointer 34 (Frame 53)
  333. Codep Frame = 86
  334.  
  335. Pointer 36 (Frame 55)
  336. Codep Frame = 39
  337.  
  338. Pointer 37 (Frame 56)
  339. Codep Frame = 39
  340.  
  341. Pointer 64 (Frame 84)
  342. Codep Frame = 41
  343.  
  344. Pointer 65 (Frame 85)
  345. Codep Frame = 36
  346.  
  347. Pointer 66 (Frame 86)
  348. Codep Frame = 77
  349.  
  350. Pointer 69 (Frame 89)
  351. Codep Frame = 61
  352.  
  353. Pointer 77 (Frame 174)
  354. Codep Frame = 127
  355.  
  356. Pointer 78 (Frame 175)
  357. Codep Frame = 127
  358.  
  359. Pointer 79 (Frame 176)
  360. Codep Frame = 316
  361.  
  362. Pointer 80 (Frame 177)
  363. Codep Frame = 119
  364.  
  365. Pointer 81 (Frame 178)
  366. Codep Frame = 119
  367.  
  368. Pointer 82 (Frame 179)
  369. Codep Frame = 119
  370.  
  371. Pointer 83 (Frame 180)
  372. Codep Frame = 119
  373.  
  374. Pointer 84 (Frame 181)
  375. Codep Frame = 119
  376.  
  377. Pointer 85 (Frame 182)
  378. Codep Frame = 119
  379.  
  380. Pointer 86 (Frame 183)
  381. Codep Frame = 157
  382.  
  383. Pointer 87 (Frame 184)
  384. Codep Frame = 157
  385.  
  386. Pointer 88 (Frame 185)
  387. Codep Frame = 119
  388.  
  389. Pointer 301 (Frame 556)
  390. Codep Frame = 127
  391.  
  392. Pointer 302 (Frame 557)
  393. Codep Frame = 127
  394.  
  395. Pointer 303 (Frame 558)
  396. Codep Frame = 127
  397.  
  398. Pointer 304 (Frame 559)
  399. Codep Frame = 127
  400.  
  401. Pointer 305 (Frame 560)
  402. Codep Frame = 127
  403.  
  404. Pointer 306 (Frame 561)
  405. Codep Frame = 127
  406.  
  407. Misc 0
  408. God Mode Health = 200
  409. BFG Cells/Shot = 1
  410.  
  411. Text 6 6
  412. dshtgnrxplod
  413.  
  414. Text 5 6
  415. dbopnpistol
  416.  
  417. Text 6 6
  418. dbloadskeatk
  419.